Menurut survei terbaru oleh Jibang Consulting Optoelectronics Research Center (WitsView), pengiriman monitor LCD E-sports 2018 (WitsView didefinisikan sebagai refresh rate 100 Hz atau lebih tinggi) diperkirakan akan mencapai 5,1 juta unit, naik 100% dari tahun kemarin.
Wang Jingyi, manajer riset senior WitsView, mengatakan bahwa dalam beberapa tahun terakhir, industri e-sports telah berkembang pesat, dan game e-sports telah dimasukkan dalam demonstrasi Asian Games, yang terus meningkatkan kandungan emas industri PC dan mendorong permintaan untuk peningkatan peralatan periferal. Pada 2017, game populer "Jesus Survival" akan menyegarkan spesifikasi tampilan LCD menjadi 144Hz, yang akan mendorong gelombang kafe internet di pasar China. Tampilan dengan spesifikasi kecepatan refresh tinggi secara bertahap disukai oleh pemain e-sports biasa.
Dilihat dari peringkat produsen merek e-sports display, pada tahun 2018, banyak merek monitor LCD telah merebut pasar e-sports yang sangat menguntungkan, dan tampilan e-sports melengkung yang hemat biaya telah terjual dengan baik. Selain itu, sisa nama merek telah mengalami perombakan besar.
Asustek telah mempertahankan posisi terdepan dalam pengiriman display e-sports tahun ini, di samping untuk melanjutkan penjualan pasar terdepan dalam beberapa tahun terakhir, dan terus memperkenalkan produk inovatif (seperti game HDR 4K 144Hz pertama di dunia) dan terus meningkatkan listrik. Bersaing untuk investasi pasar untuk membantu Asus mempertahankan posisi terdepan di e-sports.
Lini produk esports terbuka lebar kedua, mulai dari pemain profesional hingga tata letak serba guna pemain umum, biarkan Acer, yang mulai lebih lambat dari ASUS dan BenQ, mulai menyusul pada tahun 2017. Pengiriman tahun lalu telah melampaui BenQ untuk mengambil tempat kedua. Pada 2018, ia lebih dekat dengan Asus, dan berada dalam posisi duduk di posisi kedua.
Merek AOC / Philips e-sports peringkat ketiga telah mencapai hasil, yang telah mendorong promosi produk-produk terkait e-sports. Selain itu, tata letak lini produknya cukup lengkap. Selain itu, mesin e-sports tahun ini akan fokus pada produk permukaan kurva yang hemat biaya, yang akan membantu pertumbuhan penjualan. Selain pasar e-sports Cina, AOC / Philips juga telah melakukan terobosan di Eropa dan Asia Pasifik.
Peringkat Samsung naik dari tahun kelima ke tahun keempat lalu. Tampilan e-sports-nya didasarkan pada permukaan kurva yang hemat biaya, dan semua produk ukuran tersedia. Tahun ini, proporsi produk e-sports permukaannya telah melampaui 95%.
Sejauh menyangkut situasi pasar secara keseluruhan, proporsi produk-produk e-sports yang melengkung pada tahun 2018 secara resmi telah melampaui produk-produk datar, terutama karena panel-panel E-sports yang melengkung dari SDC mendapatkan keuntungan dari lonjakan permintaan di pasar Cina. Pada saat yang sama, SDC juga ingin terus menghasilkan keuntungan untuk merangsang permintaan, yang pada gilirannya akan mendorong penjualan produk-produk e-sports yang melengkung untuk meningkat sepanjang tahun. Munculnya tampilan e-sport permukaan juga membuat merek display yang laris seperti MSI dan HKC berkinerja baik tahun ini. Dalam hal pangsa pasar, WitsView memperkirakan bahwa e-sport permukaan dan rasio produk datar tahun ini adalah sekitar 54:46, dan pada tahun 2017 adalah 23:77.





